Best practices Hitster LIVE
Hitster LIVE: de muziekgame met de hele zaal
Door Jerre Maas, sociaal psycholoog en mede-oprichter van livewall

Hitster LIVE ontwikkelden we samen met Jumbo Groep. Het is de bekende muziekgame op groot scherm, voor festivals, stadions en bedrijfsfeesten tot 100.000 spelers tegelijk. Iedereen scant een QR-code en plaatst nummers op de juiste plek in de tijdlijn.
Muziek werkt bijna altijd. Iedereen heeft herinneringen aan nummers, en raden in welk jaar iets uitkwam levert discussie, gelach en de nodige verbazing op.
Wanneer zet je het in
Hitster LIVE werkt als energieblok na een inhoudelijk deel, als pauzevuller, als afsluiter van een congres of als onderdeel van een bedrijfsfeest of festival. Het is laagdrempelig: je hoeft niets te weten, alleen te luisteren.
Best practices
- 01
Zet het in als energieblok
Na een lange inhoudelijke sessie zakt de energie in. Een korte ronde Hitster LIVE zet de zaal weer aan. Mensen bewegen, lachen en praten met hun buren. Daarna zijn ze weer klaar voor het volgende deel.
- 02
Stem de playlist af op het publiek
Een zaal met jonge medewerkers kent andere nummers dan een zaal met bestuurders. Kies muziek die past bij de leeftijd en achtergrond van je publiek, met een mix uit verschillende periodes zodat iedereen een keer scoort.
- 03
Een host die het tempo houdt
Het spel is leuk, maar een host maakt het een show. Ik houd het tempo erin, maak grapjes over de uitslagen en zorg dat niemand te lang zit te wachten. Zonder host wordt het al snel een rij nummers.
- 04
Gebruik het scorebord als spanning
Een tussenstand op het grote scherm maakt van individuele spelers een groep die meeleeft. Laat het scorebord op de juiste momenten zien, en houd de winnaar tot het einde spannend.
- 05
Speel in teams of afdelingen
Teams versterken het groepsgevoel. Afdelingen die tegen elkaar spelen, praten er na afloop nog over. Dat maakt het meer dan een spelletje.
Veelgemaakte fouten
- Te lang spelen. Stop als de energie op zijn hoogst is, niet als hij inzakt.
- Een playlist die niet past. Als de zaal de nummers niet kent, haken mensen af.
- Geen geluid getest. Bij een muziekgame is goed geluid de basis.
Zo bereid je het voor
- Moment in het programma gekozen
- Playlist afgestemd op het publiek
- Geluid en groot scherm getest
- Teams of afdelingen bepaald
- Prijs voor de winnaar geregeld
- Host en draaiboek voor het tempo
Waarom dit werkt
Waarom werkt muziek zo goed? Nummers zijn verbonden met herinneringen: een vakantie, een feest, de eerste baan. Als een nummer start, zie je mensen naar elkaar kijken. Dat gedeelde moment maakt een zaal tot een groep, en dat is precies wat je wilt na een lange dag luisteren.
Ik zet Hitster LIVE daarom niet in als vulling, maar als bewust onderdeel van het programma. Het moment waarop je het speelt, bepaalt wat het oplevert. Na de lunch haalt het mensen uit een dip. Aan het eind van de dag geeft het een vrolijke afsluiting waar mensen mee naar huis gaan.
Een goede afspraak vooraf: hoe lang speel je, wie wint wat en hoe sluit je af. Dan blijft het een feestje en loopt het programma gewoon door.
Wil je Hitster LIVE inzetten op jouw event? Vertel me wat je van plan bent, dan denk ik mee over de opzet.
